游戏与人生
文化信使/完颜蕙蕙 编辑/赵盼
必须承认,我是喜欢玩乐的。
记得还在当单位内刊编辑的时候,有一天晚上,一位作者跟我微信讨论了一会儿她的作品,最后客气地说打扰了,我说没事儿,玩游戏呢。作者大惊:原来你是这样的编辑!你不是应该挑灯夜读的吗?不是应该猛灌咖啡批改稿件的吗?不是应该茶烟袅袅轻捻慢拢未成曲调先有情的吗?我大笑,我就是喜欢玩游戏啊,不会藏着掖着苦哈哈地装白莲花呢。
生于七十年代小山村的我,跟大多数同龄孩子玩着一样的游戏,譬如扑克、跳棋、嘎拉哈,沙包、冰尜、跳皮筋,不过令人惭愧的是,我个子矮,天生懒惰的体质,让我在众多小姑娘玩的游戏中过于“显山露水”——好吧咱直说这是反话,是笨拙得让游戏双方谁也不爱要我,真是分到哪伙影响哪伙成绩啊。所以每次都当“捎伙儿”。这个词也很好玩,也挺大的姑娘,覥着脸申请加入游戏团队,不带她吧也实在不厚道,带她吧真是玩啥啥不行,皮筋高点儿就够不着了,抓仨嘎啦哈整不好掉俩,就“捎带”着她玩吧。虽然是人家肯“捎”着我,但是规则在那儿我是不好意思践踏的,看着人家燕子一样粘在皮筋上下不来,自己上去两下就铩羽而归,时间长了自有小女孩的自尊在抬头,就不常去伸腿了。这可能是我后来学习还可以书读得多的一个因素,并非天生爱学习,而是类似的体育游戏实在是我的短板。
那会儿愿意陪母亲下跳棋或打扑克,当然不是图的孝顺,是图玩。母亲管我管得严,成绩不好是真骂,有时还真拧。现在知道又要上班又要拉扯四个孩子的她有多累,偶尔有个闲暇兴致上来拉着我们玩也是难得。陪母亲玩也不白玩,不是赌钱,是她总会拿些零食占着嘴儿,瓜子花生啊,苹果梨啊,最是其乐融融。也养成了我玩那类游戏最不走心的习惯,工作以后在办公室打牌人家也不爱带我,因为我根本不记得别人出了几个王几个二。
再后来有了那种可以接电视带手柄的游戏机,趁侄女上学跟嫂子在家整整一下午“打坦克”;坐火车人手一台俄罗斯方块游戏机;电脑普及后的“扫雷”、五子连珠、连连看,曾见过下班了不肯回家好为了静下来没人打扰玩一局五子连珠的;至于当下就更不必说了,智能手机游戏普及,看一堆小孩要是给每个小孩发一个手机,绝对不哭不闹的。
可见人耽于玩乐是本性,否则子不会曰“玩物丧志”,老子则说“驰骋畋猎,令人心发狂”。前些年多少教育者信誓旦旦地给青少年戒除“网瘾”,如今则人人染上“网瘾”,对有瘾之人已视之如常了,反倒揭出当年黑幕有打着戒瘾旗号对戒除少年肉体惩罚精神摧残的。当然,圣人们也看到了过分玩乐的危害,告诫大家“是以圣人为腹不为目,故去彼取此”,就是说玩一会儿得了,可以有,但不要沉迷。
那是几千年前圣人的智慧,于今日仍有教育意义。可我等普通人,生的肉眼凡胎,真是抵御不了游戏的诱惑。粗浅分析一下,原因有三。
一曰游戏场中无日月。现代人生活节奏快,压力比较大,请注意是压力而不是体力消耗——八十年代的人们每周上班六天半还养活一堆孩子体力消耗远超今日——因此想要找一个放松的时空。投入到一场游戏之中,看不到客户的刁难上司的臭脸,看不到做不完的PPT写不完的八股文,看不到被各种不堪压榨得可怜兮兮的生活,且看山中无四季,一枕乐黄粱,让神经得到一些些的放松,也符合一张一弛之道。以此看,无害且有益呢。
二曰虚拟空间无贵贱。在一些游戏中,游戏者以化名投入其中,靠手法和技术以及头脑赢得胜利,使一些人在其中得到了实体环境中得不到的心理满足。我玩游戏喜欢玩一些通关类竞技游戏,玩五子连珠的时候,打到过9000多分,是我们单位的“顶尖高手”,欣欣然以自傲。当然,后来大型游戏纷纷推出需要真金白银购买的装备,即使是我现在玩的“天天爱消除”也是可以充钻购买道具的,有钱又变成了硬技术。透露个家庭矛盾,在游戏上花了不少钱的女儿指斥我“你就是腾讯的bug”,因为我是从来不肯在购买道具上花一文钱,“全靠毅力在战斗”且天天爱消除打到1200关的选手,玩腾讯游戏大厅连连看进的都是无道具场,最痛恨那种我这边勉力拼手速呢对手放一个“禁手”过来,我慢你快我得对你下黑手使绊子的一类人。所幸不都是我这种人玩游戏,否则游戏公司早就饿死了。
三曰就是好玩啊。不要说现在的游戏已经成为产业,制造商们挖空心思组建研究团队,花样不断推陈出新,吸引力和挑战性使玩家趋之若鹜,不不,简直是如飞蛾扑火啊。其实不光现代人好(四声)玩,古代人也好(四声)玩啊。体育运动有角抵投壶马球蹴鞠樗蒲呼卢,聚饮宴乐则有曲水流觞飞花行令,深宅大院里斗草猜谜射覆七巧板九连环,那娱乐生活也是多姿多彩,马球打得好的唐玄宗把儿媳妇打成了杨贵妃,蹴鞠蹴得妙的高俅踢翻了大宋的江山,最雅的当然是李清照和赵明诚赌书泼茶,两口子俩大学问家啊,人家煮着茶赌哪本书哪页哪行写的是啥,玩都玩这个,天生学霸加开外挂。不像我们常见的是棋牌室里烟雾缭绕麻将声声,酒桌上除了呼喝“五魁手六六六”就是胡吹乱侃,真是从玩乐上都“世风日下人心不古”,嘻嘻。
处在这么一个多元的时代,其实是你我之幸。人们渐渐地对曾经深恶痛绝的事情宽容起来,早在2003年11月18日的中国数字体育互动平台启动仪式上,国家体育总局就通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。官方强调竞技的对抗性,而非自我陶醉的沉迷,但我仍不能把二者区别开来。认真想想,也许是游戏打到职业化了,就是电子竞技?一味花钱又达不到什么档次,就是沉迷?呵呵,还是分不太清。
一个人的游戏态度,也代表着他的人生态度。他怎样看待游戏,大抵就会怎样看待人生。譬如同样是战争,有人强调“兵者诡道”(《孙子兵法》),有人则说“国之大事,在祀与戎”(《左传》)。我觉得一个在游戏时都能够认真、能够遵守规则、能够力争上游的人,其他地方也大抵如此。我喜欢跟这样的人玩游戏,也喜欢跟这样的人谈人生。
但终归游戏就是游戏,可以为人生增添乐趣,终不能作为人生的全部。来来来,让我们打完这一局,该睡觉睡觉,该吃饭吃饭去吧。
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完颜蕙蕙,本名王晓晖,女,满族,中共党员,高级经济师职称。1976年1月生于朝阳建平, 1996年毕业于辽宁师范大学中文系,现供职于中国农业银行辽宁省分行,居辽宁沈阳。为中国金融作家协会会员,辽宁省传记文学学会会员,辽宁省散文学会会员,今日朝阳网文化信使。自幼爱文,喜精致、幽默、有思想的文字,爱温暖、感性、有活力的生活。